Age of empire II
Bien commencer
La rapidité est le maître mot dans tous les
jeux de stratégie en temps réel et c'est aussi vrai pour AoE 2. Ne vous laissez
pas abuser par l'apparente lenteur dans le déroulement du jeu (à la différence
de jeux comme Starcraft). Ici aussi, celui qui prendra son adversaire de vitesse
aura déjà une bonne option sur la victoire.
Pour cela, un bon début est
primordial, même si les rushes (attaques très rapides le plus tôt possible) ne
sont pas monnaie courante dans ce jeu. Commençons donc par la base : construisez
des villageois. Tout le temps. Pendant presque toute la partie (au moins jusqu'à
l'âge impérial), vous devez avoir des villageois en construction dès que vous
avez 50 en nourriture. Conséquence logique, vous devez avoir des habitations en
nombre suffisant.
Mais où vais-je trouver toute cette nourriture, me
direz-vous. C'est le travail que vous allez confier à vos premiers villageois.
Dès le début, lancez la construction d'un villageois, mettez-en un sur les
arbres et tous les autres sur les baies, les moutons ou les poissons (si vous
êtes près de l'eau). Plus tard dans la partie, vous devrez augmenter votre
production de nourriture en utilisant les fermes et les bateaux de pêche.
N'hésitez pas à en abuser. Au début, construisez assez vite un moulin près des
baies en laissant le plus d'espace possible à coté pour vos futures fermes.
Il n'y a pas que la bouffe dans la vie ! :) Avant de franchir le premier
age, commencez à construire un camp de bûcherons près d'une forêt et à y envoyer
quelques villageois, vous aurez ainsi le bois nécessaire à vos premières
constructions en passant à l'âge féodal. Commencez ensuite à exploiter la pierre
puis l'or qui seront très vite indispensables dans les âges suivants.
La défense
Au début du jeu, le Forum reste votre principale
défense contres les attaques rapides (donc peu puissantes en général). Cachez-y
vos villageois et attirez les attaquant qui seraient hors de portée pour vous en
débarrasser. Les palissades de bois disponibles au début ne sont que d'une
efficacité toute relative, économisez plutôt votre bois pour l'âge suivant.
L'âge féodal vous permet de construire tours et murs, n'hésitez pas à
entourer complètement votre ville et à parsemer les murs de tours de défense
(inventez au plus vite les meurtrières pour pouvoir tirer sur les attaquants les
plus proches). Vous serez alors provisoirement à l'abri des attaques, ce qui
vous laissera le temps de préparer vos troupes et aussi de savoir d'où vient
l'ennemi.
Justement, il est plus facile pour lui d'arriver par ce petit
passage, à votre droite ? Pas de pitié, construisez un château en travers de sa
route dès l'âge suivant. Avec quelques archers à l'intérieur, cet obstacle et
pratiquement insurmontable jusqu'à l'âge impérial. Attention cependant aux
premières machines de siège, gardez quelques unités de cavalerie près de vos
murs et de votre château.
A l'âge impérial, la défense devient plus
difficile car les unités les plus puissante sont alors disponibles. De plus, le
terrible trébuchet fait son apparition. Une seule solution .
A
l'attaque !
Pas question d'attaquer efficacement à l'âge sombre, vos
unités ne seront pas assez puissantes pour venir à bout du forum adverse. Si
vous y tenez, vous pouvez toujours tenter quelques petites escarmouches pour
abattre les villageois adverses les plus téméraires. Sachez cependant que le
temps que vous consacrez à ces broutilles serait sans doute mieux mis à profit
dans des opérations de reconnaissance ou encore dans votre développement.
L'idéal, à l'âge féodal, est d'empêcher votre adversaire de se
développer. Vous disposez enfin d'unités dignes de ce nom et vous pouvez donc
lancer des attaques éclair sur les villageois qui exploitent or et pierres à
l'extérieur des murs (s'ils sont tous à l'intérieur, vous n'avez pas de soucis à
vous faire :). Certains prônent la production en masse d'unités et l'attaque
frontale mais il semble que le coût d'une telle offensive soit beaucoup trop
élevé par rapport à son efficacité. Mieux vaut attendre les machines de siège
pour s'attaquer aux fortifications adverses.
Nous y voilà. C'est là que
la guerre commence. Envoyez vos machines de siège à l'attaque, soutenues par les
des archers pour les protéger et de la cavalerie. Si vous arrivez à créer une
brèche, lancez votre cavalerie à l'attaque et envoyez les renforts que vous
aurez pris soin de produire pendant le siège. A ce stade, vous pouvez déjà
remporter la victoire. Si ça ne suffit pas construisez des trébuchets dès le
début de l'âge impérial et oubliez les béliers. Placez les trébuchets à des
endroits stratégiques près des constructions adverses et défendez-les avec des
archers. Assurez-vous d'avoir suffisamment de troupes pour assurer leur
protection. Les trébuchets sont chers et se déplacent lentement. De plus ils
seront la cible principale des attaques ennemies. A cet âge , vous avez à votre
disposition les troupes d'élite du jeu. Elles doivent être prêtes et en nombre
quand vous lancerez l'attaque.
Mais encore... La reconnaissance est
primordiale. De votre premier éclaireur à vos troupes rapides plus tard dans la
partie, vous devez toujours avoir des unités en patrouille pour découvrir la
carte. Vous pourrez ainsi repérer les reliques et savoir où sont les ressources,
où se trouve l'adversaire et quel est sont développement. Mieux vaut prévenir
que guérir.
Dernier point, vous devez être partout. C'est sans doute le
plus difficile mais c'est aussi ce qui fait la différence entre la victoire et
la défaite. Mener une attaque de grande envergure c'est très bien, mais pas au
détriment de votre développement. Surveiller votre production de près ? Parfait,
sauf si vous n'avez plus de temps pour la reconnaissance. Idéalement, vous devez
tout faire à la fois : pendant que vos troupes se déplacent, concentrez-vous sur
le développement, revenez à vos troupes pour lancer une attaque mais avant,
envoyez un éclaireur dans une zone que vous n'avez pas encore découverte. Vous
comprenez le principe ? :)