Dune 2000
Dune 2000 LES STRUCTURE
Structure :Dalle de béton Type :Fondation
Nécessite :Chantier
de construction
Rôle : Évite que vos bâtiment apparaissent endommagés. Vous
pouvez réparer vos bâtiment-mais à moins qu'ils n'aient de solides fondation de
béton, l'érosion provoquée par le rude climat désertique de Dune leur infligera
d'incessants dommage.
Blindage :Moyen. les dalle de béton sont vulnérables à
la plupart des armes. Elle ne peuvent être réparées lorsqu 'elle sont
endommagées et doivent donc être remplacées ou abandonnées.
Structure: Mur Type: Mur d'Enceinte défensif
Nécessite: piège à
vent
Rôle: défense des base. Les murs de béton sont les barrières les plus
efficaces sur dune. Ils bloquent la plupart des tirs directs et empêchent les
unités adverses de pénétrer leur enceinte.
Blindage: Moyen. Les murs ne
peuvent être endommagés que par les armes explosive-missiles et obus. Tout comme
les dalles de béton, vous ne pouvez les réparer lorsqu'ils sont
endommagés.
Structure: Chantier de construction Type: Installation de production
Nécessite: Rien
(Construit par un véhicule de construction mobile)
Rôle: Le chantier de
construction est la première pierre de toute base bâtie sur Arrakis. Le chantier
de construction produit une petite quantité d'énergie et est indispensable à la
construction de nouvelle structure. Protégez ce bâtiment ! Sans lui, votre base
serait vouée à la perte.
Blindage: Moyen. Les chantiers de construction sont
relativement résistants mais vulnérables à différents degrés à tous les type
d'armes.
Structure: Piège à Vent Type: Centrale Énergétique
Nécessite: Chantier
de construction
Rôle: Les piège à vent fournissent eau et énergie à une
installation. De large conduits souterrains canalisant les courant aériens vers
d'énorme turbines qui alimentent des générateur et des condensateur
d'humidité.
Blindage: Léger. Les piège à vent sont vulnérables à presque tous
les type d'armes.
Structure: Raffinerie Type: installation Industrielle
Nécessite: Piège à
vent
Rôle: La raffinerie est la base de toute production d'épice sur dune. Le
moissonneuse acheminent l'épice extrait du sable vers des raffinerie dans
lesquelles il est convertit en solaris. L'épice raffiné est immédiatement
distribué entre les différences raffinerie, elle contient toujours un
moissonneuse.
Blindage: Moyen. Les raffinerie sont vulnérable à la plupart
des armes.
Structure: Caserne Type: Installation de production
Nécessite: Piège à
vent
Rôle: Les caserne servent à produire et entraîner vos unités
d'infanterie. Il vous faut les perfectionner pour produire des unités plus
évoluées.
Blindage: Moyen. Les caserne sont vulnérable à la plupart des
armes.
Structure: Tourelle Type: tourelle fixe
Nécessite:
caserne
Rôle: défense des bases. Les tourelles sont équipées d'un canon de
moyenne portée particulièrement efficace contre les véhicules lourdement
blindés. Elles tirent sur toute unité ennemie à portée.
Blindage: Moyen. Les
tourelles résistent aux balles et aux armes explosives, mais sont vulnérables
aux missiles et aux armes de gros calibre.
Structure: Avant-poste Radar Type: Structure Militaire de Surveillance
Nécessite: caserne
Rôle: Si le joueur dispose de suffisamment d'énergie, l'avant-poste génère
une carte radar. Le radar s'active automatique lorsque la construction de
l'avant-poste est terminée.
Blindage: Moyen. Les avant-poste radar sont
vulnérables à la plupart des arme.
structure: Tourelle à Roquette Type: tourelle fixe
Nécessite: chantier
de construction perfectionné et avant poste radar.
Rôle: Défense des base.
les amélioration substantielle de la tourelle à roquettes lui procurent une plus
longe portée et une cadence de tir plus importante que celles de la tourelle
simple. Le système de visée avancé de la tourelle à roquette demande beaucoup
d'énergie.
Blindage: Lourd. Les Tourelle à roquette résistent aux balles et
aux armes explosives, mais sont vulnérables aux missiles et aux armes de gros
calibre.
Structure: Usine avancée Type: Installation de production
Nécessite:
avant-paste radar.
Rôle: L'usine avancée est nécessaire à la production des
ailes portantes. La maison Atréides peut perfectionner ses usine avancées pour
construire des Ornithoptère et mener des attaques aériennes.
Blindage: léger.
Les usine avancées sont vulnérables à la plupart des armes.
Structure: Spatioport Type: Structure avancées
Nécessite:
Avant-poste radar et usines de véhicules lourds.
Rôle: Le Spatioport vous
permet d'entrer dans le commerce intergalactique avec la C.H.O.M. (Combinat des
honnêtes ober Marchants), la guide de marchants. Le spatioport vous fournit un
marché d'achat de véhicules et d'unités aériennes à bon prix. Vous ne pouvez
acheter d'unités à la guide sans ce bâtiment.
Blindage: Lourd. Le spatioport
est vulnérable à la plupart des armes.
Structure: usine de véhicules légers Type: installation de production
Nécessite:
Raffinerie
Rôle: L'Usine de véhicules légers sert à construire de petits
véhicules de combat légers. Elle peut être perfectionnée pour produire des
véhicules légers avancée.
Blindage: Moyen. L'Usine de véhicules légers est
vulnérable à la plupart des armes.
Structure: Silo Type: Entrepôt
Nécessite:
Raffinerie.
Rôle: Les silosà épice permettent au joueur d'entreposer l'épice
moisonné. Une fois la tâche de la raffinerie accomplie, l'épice est
immédiatement distribué entre les silos. Un silo contient l'équivalent de 1000
solaris en épice. S'il est attaqué et détruit, l'épice qu'il contenait est
immédiatement débité de votre total.
Blindage: Léger. Le silo à épice est
vulérable à la plupart des armes