Dune 2000

Dune 2000  LES STRUCTURE

Structure :Dalle de béton                                                  Type :Fondation

Nécessite :Chantier de construction
Rôle : Évite que vos bâtiment apparaissent endommagés. Vous pouvez réparer vos bâtiment-mais à moins qu'ils n'aient de solides fondation de béton, l'érosion provoquée par le rude climat désertique de Dune leur infligera d'incessants dommage.
Blindage :Moyen. les dalle de béton sont vulnérables à la plupart des armes. Elle ne peuvent être réparées lorsqu 'elle sont endommagées et doivent donc être remplacées ou abandonnées.

Structure: Mur                                                                    Type: Mur d'Enceinte défensif

Nécessite: piège à vent
Rôle: défense des base. Les murs de béton sont les barrières les plus efficaces sur dune. Ils bloquent la plupart des tirs directs et empêchent les unités adverses de pénétrer leur enceinte.
Blindage: Moyen. Les murs ne peuvent être endommagés que par les armes explosive-missiles et obus. Tout comme les dalles de béton, vous ne pouvez les réparer lorsqu'ils sont endommagés. 

Structure: Chantier de construction                                      Type: Installation de production

Nécessite: Rien (Construit par un véhicule de construction mobile)
Rôle: Le chantier de construction est la première pierre de toute base bâtie sur Arrakis. Le chantier de construction produit une petite quantité d'énergie et est indispensable à la construction de nouvelle structure. Protégez ce bâtiment ! Sans lui, votre base serait vouée à la perte.
Blindage: Moyen. Les chantiers de construction sont relativement résistants mais vulnérables à différents degrés à tous les type d'armes.

 

Structure: Piège à Vent                                            Type: Centrale Énergétique

Nécessite: Chantier de construction
Rôle: Les piège à vent fournissent eau et énergie à une installation. De large conduits souterrains canalisant les courant aériens vers d'énorme turbines qui alimentent des générateur et des condensateur d'humidité.
Blindage: Léger. Les piège à vent sont vulnérables à presque tous les type d'armes.

Structure: Raffinerie                                              Type: installation Industrielle

Nécessite: Piège à vent
Rôle: La raffinerie est la base de toute production d'épice sur dune. Le moissonneuse acheminent l'épice extrait du sable vers des raffinerie dans lesquelles il est convertit en solaris. L'épice raffiné est immédiatement distribué entre les différences raffinerie, elle contient toujours un moissonneuse.
Blindage: Moyen. Les raffinerie sont vulnérable à la plupart des armes.

Structure: Caserne                                           Type: Installation de production

Nécessite: Piège à vent
Rôle: Les caserne servent à produire et entraîner vos unités d'infanterie. Il vous faut les perfectionner pour produire des unités plus évoluées.
Blindage: Moyen. Les caserne sont vulnérable à la plupart des armes.

Structure: Tourelle                                   Type: tourelle fixe

Nécessite: caserne
Rôle: défense des bases. Les tourelles sont équipées d'un canon de moyenne portée particulièrement efficace contre les véhicules lourdement blindés. Elles tirent sur toute unité ennemie à portée.
Blindage: Moyen. Les tourelles résistent aux balles et aux armes explosives, mais sont vulnérables aux missiles et aux armes de gros calibre.

 Structure: Avant-poste Radar                              Type: Structure Militaire de Surveillance

Nécessite: caserne
Rôle: Si le joueur dispose de suffisamment d'énergie, l'avant-poste génère une carte radar. Le radar s'active automatique lorsque la construction de l'avant-poste est terminée.
Blindage: Moyen. Les avant-poste radar sont vulnérables à la plupart des arme.

structure: Tourelle à Roquette               Type: tourelle fixe

Nécessite: chantier de construction perfectionné et avant poste radar.
Rôle: Défense des base. les amélioration substantielle de la tourelle à roquettes lui procurent une plus longe portée et une cadence de tir plus importante que celles de la tourelle simple. Le système de visée avancé de la tourelle à roquette demande beaucoup d'énergie.
Blindage: Lourd. Les Tourelle à roquette résistent aux balles et aux armes explosives, mais sont vulnérables aux missiles et aux armes de gros calibre.

 Structure: Usine avancée                             Type: Installation de production

Nécessite: avant-paste radar.
Rôle: L'usine avancée est nécessaire à la production des ailes portantes. La maison Atréides peut perfectionner ses usine avancées pour construire des Ornithoptère et mener des attaques aériennes.
Blindage: léger. Les usine avancées sont vulnérables à la plupart des armes.

 Structure: Spatioport                             Type: Structure avancées

Nécessite: Avant-poste radar et usines de véhicules lourds.
Rôle: Le Spatioport vous permet d'entrer dans le commerce intergalactique avec la C.H.O.M. (Combinat des honnêtes ober Marchants), la guide de marchants. Le spatioport vous fournit un marché d'achat de véhicules et d'unités aériennes à bon prix. Vous ne pouvez acheter d'unités à la guide sans ce bâtiment.
Blindage: Lourd. Le spatioport est vulnérable à la plupart des armes.

 Structure: usine de véhicules légers                            Type: installation de production

Nécessite: Raffinerie
Rôle: L'Usine de véhicules légers sert à construire de petits véhicules de combat légers. Elle peut être perfectionnée pour produire des véhicules légers avancée.
Blindage: Moyen. L'Usine de véhicules légers est vulnérable à la plupart des armes.

 Structure: Silo                            Type: Entrepôt

Nécessite: Raffinerie.
Rôle: Les silosà épice permettent au joueur d'entreposer l'épice moisonné. Une fois la tâche de la raffinerie accomplie, l'épice est immédiatement distribué entre les silos. Un silo contient l'équivalent de 1000 solaris en épice. S'il est attaqué et détruit, l'épice qu'il contenait est immédiatement débité de votre total.
Blindage: Léger. Le silo à épice est vulérable à la plupart des armes